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Langweilig wird einem mit diesem Spiel nicht so schnell: Mehr als 100 Stunden kann man sich mit „Might & Magic: Heroes VI“ beschäftigen. In fünf miteinander verwobenen Einzelspielerkampagnen erlebt man das Geschehen.Dreh- und Angelpunkt von „Heroes VI“...
Wer Spielzüge in Ruhe planen, Taktiken ausprobieren und sich lange in eine Spielwelt vertiefen möchte, ist in „Might & Magic Heroes VI“ genau richtig. Freunde von actionorientierter Kost hingegen dürften mit dem gemächlichen Spielprinzip dieses breit...
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svideo alle Reserven verbraten, denn dieses ist unglaublich gut geworden, wovon man sich wesentlich mehr wünscht. Ausgezeichnete SynchronisationZumindest hat man bei der Synchronisation großen Wert auf Qualität gelegt, wenn schon diverse Unterhaltungen...
Änderungen, sofern sie angebracht und wohl durchdacht sind, sind immer zu begrüßen. Doch wenn man dabei an gewohnte und erfolgreiche Bereiche geht, sollte man sehr vorsichtig sein. Zumindest hat man bei Might & Magic: Heroes 6 nichts am Kampfsystem ve...
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Die Kultserie feiert ihr Comeback – mit bekannter Sucht-Mechanik, aufgemöbelter Grafik und einigen interessanten Neuerungen...
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VorwortSeit 1995 gilt: Wer auf der Suche nach einer spannenden Mischung aus Strategie- und Rollenspielelementen ist und dabei auf eine Helden-Zentrierung sowie rundenbasierte Spielmechanik wertlegt, für den ist der „Might & Magic“-Ableger „Heroes of Mi...
Es gab vorab einige kritische Stimmen, die für „Might & Magic Heroes VI“ mit guten Argumenten eine kleine Katastrophe voraussagten. Zu tiefgreifend seien die Änderungen, zu verheerend die Auswirkungen auf die altehrwürdige Spielmechanik – oder eben umg...
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Wahnsinn, es ist wieder passiert. Das Heroes-Suchtgefühl hat zugeschlagen, und mich an den Bildschirm gefesselt, bis verschwollene Augen und ein latentes Hungergefühl dafür gesorgt haben ein kleines Päuschen einzulegen. Der neueste Heroes Teil hat d...
Jippi, ein neues Heroes! Das war mein erster Gedanke. Begeistert bin ich die ersten zehn Stunden über die Karte gepflügt, und habe festgestellt, dass das 20 Jahre alte Spielsystem immer noch fasziniert. Aber nur eine Zeit lang. Nach der Phase der Eupho...
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Können wir uns nun den großen Bruch in der „HoMM“-Serie erwarten, weil das Spiel nicht mehr „Heroes of Might & Magic“ sondern „Might & Magic Heroes VI“ heißt? Es gibt Veränderungen, wie gravierend diese sind, lesen Sie am besten in diesem Review.StoryD...
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Nach einer sechsjährigen Abstinenz kehrt die Marke Might & Magic zurück. Ob die Rundenstrategie wohl immer noch Spaß macht?...
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Rund fünfeinhalb Jahre liegen zwischen dem Release des fünften Teils (2006 / Nival Interactive) und Might and Magic: Heroes VI. Die spannende Frage lautet: Wie sehr beeinträchtigt die Serie der nächste Entwickler-Wechsel? Nachdem Teil fünf noch von Niv...
Sehr gelungene Kampagne, Fünf Kapitel mit zwei Enden, Altbewährtes Heroes Feeling vorhanden, Drei verschiedene Schwierigkeitsgrade, Sehr gute Bedienung, Spannende Belagerungsschlachten, Professionelle deutsche Vertonung, Detailreiche Umgebungen, Dramatische Zwischensequenzen...
… welche unter schwachen Animationen leiden, Wegfall der klassischen Stadtansicht, Story zu Beginn verwirrend, Leichte KI Schwankungen...
Wie bereits erwähnt hatten Serien-Kenner im Vorfeld große Bedenken, dass Might and Magic: Heroes VI durch die ein oder andere Veränderung nicht mehr das typische Spielerlebnis wird. Doch wir können euch nach ausführlichen Sessions beruhigen: Heroes VI...
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Aus Streit wird Fehde, aus Fehde Krieg und daraus ein rundenbasiertes Kämpferepos mit Heldensagen, Unterwelt, Magie und Herrschaft vieler Länder. Ein Familiendrama greift in Rassenstreitigkeiten und mittendrin unser Mauszeiger, der diesen Fantasy...
spielerisch motivierende Kampagne…, Helden haben alle die gleichen, riesigen Skillbäume für ausgewogene Balance und Chancengleichheit, viele, gut voneinander abgegrenzte Parteien, lange Spielzeit, bis zu acht Spieler gegeneinander möglich...
…deren Geschichte allerdings eher öde ist, UbisoftDRMInternetpflicht für Einzelspieler, Kampagne verpflichtet, auch ungeliebte Völker zu spielen, wenn man bis zum Ende kommen will, teilweise zu stark variierender Schwierigkeitsgrad von Karte zu Karte (in der Kampagne oft zu leicht), Runden werden immer länger, je mehr Helden im Spiel sind...
Es geht wie auf einem Fantasy-Schachbrett nach alten Mustern zu: Jede Einheit zählt, kämpft und piesackt in extraordinärer Manier. Das hat schon damals super funktioniert und behält bis in die Gegenwart seine herausfordernde Komplexität und Spannu...
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“Might & Magic Heroes VI“ hält was es verspricht, alt gewohntes Kampfsystem, hübsche Grafik und an der Soundfront hat es auch einiges zu bieten. Lediglich die bei den Vorgängern so beliebte Stadt-Ansicht wurde durch ein kleines Fenster ersetzt. Ob gut...
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Might and Magic Heroes VI - Shades of DarknessAuch wenn Ubisoft den neuen Teil der erfolgreichen Reihe nur als Addon betitelt, ist es strenggenommen ein Stand-Alone-Addon. Kleinkariert? Ja vielleicht, aber das heißt, dass es auch ganz ohne die Vollvers...
Eigentlich hat sich ja nichts geändert, daher konnte und wollte Ubisoft wohl nur mit den neuen Kampagnen punkten. Die sind atmosphärisch gut gelungen und nötigen einen das ein oder andere Mal zum Neustart der Karte, weil man einfach zu viel Zeit mit d...
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Might and Magic: Heroes 6Ubisoft schickt einen Klassiker in die sechste Runde. Ganze fünf Jahre mussten wieder ins Land gehen, bis der Nachfolger der von vielen geschätzten Heroes of Might and Magic Reihe erschienen ist. Neue Städte, Fraktionen und Kon...
Bis auf den Umstand der Fensterburgen, die einem leider schon direkt zum Start der ersten Partie den Gedanken „Verdammt! Fehlkauf?“ in den Kopf schießen lassen, eine sehr würdige Fortsetzung der seit Heroes of Might and Magic 3 etablierten Rundenstrat...
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Die durchaus komplexe Hintergrundgeschichte wurde leider nicht sonderlich stilvoll inszeniert. Hier ein paar vertonte Dialoge, dort eine Zwischensequenz in der Spielegrafik - das war's. Apropos Grafik : Die wirkt betagter denn je. Ein paar aufgefrischte E...
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